第12講 シューティングゲーム開発(名前の変更まで)
第3話 ファイル名の変更
bar.cpp、bar.h→syujinkou.cpp、syujinkou.h
sikaku.cpp、sikaku.h→ufo.cpp、ufo.h
maru.cpp、maru.h→tama.cpp、tama.hと変更します。
まず、bar.cpp、bar.h→syujinkou.cpp、syujinkou.hから。
手作業で変更してください。
ソリューションエクスプローラーの各ファイルで右クリックをして名前を変更してください。
ここでデバッグしてみましょう。
エラーします。
原因は、
main.hのコード
#include "DxLib.h"
#include"saisyonogamen.h"
#include"make.h"
#include"kachi.h"
#include"gamemain.h"
#include"atarihantei.h"
#include"bar.h"
#include"maru.h"
#include"kachi.h"
・
にあります。
#include"bar.h"を #include"syujinkou.h"
と直します。
F5を押してみましょう。
今度はうまく起動しますね。
次に、sikaku.cpp、sikaku.h→ufo.cpp、ufo.h
です。
前回同様に手作業で直します。
そして、main.cppのコード
#include "DxLib.h"
#include"saisyonogamen.h"
#include"make.h"
#include"kachi.h"
#include"gamemain.h"
#include"atarihantei.h"
#include"syujinkou.h"
#include"maru.h"
#include"kachi.h"
#include"sikaku.h"
#include"syokika.h"
・
のピンクのところをufo.hに直します。
デバッグをします。
問題なくゲームが起動します。
maru.cpp、maru.h→tama.cpp、tama.hについても同手順を踏んで
ゲームが起動すれば、ファイル名の変更は成功です。
バックアップしておきましょう。
次は、社員名の変更です。
これがとても大変です。
まず、変更しなければならない社員名をリストアップしてください。
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