第12講 シューティングゲーム開発(名前の変更まで)
第2話 ファイル名を変更しなければならないファイルのリスト

それでは、少しずつファイル名と社員名と箱の名前を変更していきましょう。
1つ変更するたびに必ずデバッグしてください。
そして、毎回でなくてもいいですが、たまにバッグアップをしてください。
できれば毎回バックアップしたいのですが、
結構面倒な作業ですので。


まず、ファイル名から変更していきましょう。
01
変更しなければならないファイル名を考えてください。
答えは30行下に示します。

































答え
01
bar.cpp、bar.h、sikaku.cpp、sikaku.hの4つです。
バーはシューティングゲームでは、シアンのゆりかご
からダウンロードしたに変更します。
まだダウンロードしていない方は、
シアンのゆりかご
からダウンロードしてください。
2次配布は禁じられていますので、
本講義本ページからダウンロードはしないでください。
また、他の画像を無料サイトからダウンロードされても結構です。
そこで、私はbar.cpp、bar.hをそれぞれsyujinkou.cpp、syujinkou.hに変更します。
ブロック(sikaku)は、
シューティングゲームではUFO(これは私の作った画像ですから使っていただいても結構です)
ですから、
sikaku.cpp、sikaku.hはそれぞれufo.cpp、ufo.hと変更します。
私は、小文字にしますがUFO.cppとUFO.hでも結構です。
名前ですから何でもよいのです。



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