第2講 はじめてのゲーム画面起動
第3話 vc++ 2010における諸設定その1
第3話と第4話では、ゲーム画面を起動するための、
vc++ 2010の諸設定をしていきます。
まず、再び基本
を右クリックして、今度はプロパティを選びます。
においていろいろな設定をやっていきます。
すべての構成で3つ、Releaseで2つ、Debugで1つですから計6個の設定を行います。
赤いところをまずすべての構成にします。
青をクリックすると、
と選べる状態になりますので、すべての構成をクリックします。
すべての構成になったら、
(この画像以降はVisual Studio Community 2017のものを借用していますが、
基本的にはvc++ 2010と同じです。)
赤いところをクリックします。
前回同様のボタンが出てきますので、それをクリックすると、
選べるようになります。
「マルチバイト文字セットを使用する」を選んでください。
次に
VC++ディレクトリを選び、その中の赤いところをクリックします。
ボタンが出てきますので、それを押すと、
となりそこの編集をクリックします。
インクルードディレクトリの赤い囲いをクリックします。
と画面が変わりますので、赤い囲いをクリック!
第1講第4話で作ったフォルダDxLib_VC
の中の「プロジェクトに追加すべき_VC用」をダブルクリックします。
フォルダーのボックスに入ったらフォルダーの選択ボタンを押します。
赤い囲いに「プロジェクトに追加すべき_VC用」が入っていることを確認してから、
OKします。
もうおわかりでしょうが、変更したところは太い文字になります。
次に、
リンカーの全般の赤い囲いについて、
インクルードディレクトリの時と同手順で、
赤い囲いのところに、「プロジェクトに追加すべき_VC用;」を入れます。
これですべての構成については終わりですので、
のボタンを押します。
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