第13講 シューティングゲーム開発(完成まで)
第9話 完成したシューティングゲームの全コードその2
完成ゲームの全コード
ファイル構成
001
make.cpp

#include"main.h"
void make() {
  SetFontSize(65); //フォントサイズを65に変更
  DrawBox(0, 0, 800, 1000, ao, true);
  DrawFormatString(100, 100, siro, "(>_<)"); // 文字を描画する
  DrawFormatString(100, 300, siro, "ゲームオーバです"); // 文字を描画する
  SetFontSize(32); //フォントサイズを32に変更
  DrawFormatString(20, 500, kiiro, "ゲームを再開するときはZキーを、"); // 文字を描画する
  DrawFormatString(20, 540, kiiro, "ゲーム初期画面に戻るときはQキー"); // 文字を描画する
  DrawFormatString(20, 580, kiiro, "を押してください。"); // 文字を描画する
  if (jyu(KEY_INPUT_Z) != 0) {
    syokika();
    m = 1;
  }
  if (jyu(KEY_INPUT_Q) != 0) {
    syokika();
    m = 0;
  }
}
saisyonogamen.cpp
#include"main.h"
void saisyonogamen() {
  DrawBox(0, 0, 800, 1000, siro, true);
  int gazou;
  gazou = LoadGraph("画像/02.png");
  DrawGraph(0, 0, gazou, false);
  //ufo_hayasa = 1.0;
  if (jyu(KEY_INPUT_A) == 1) {
    ufo_hayasa = 1.0;
  }
  if (jyu(KEY_INPUT_B) == 1) {
    ufo_hayasa = 1.2;
  }
  if (jyu(KEY_INPUT_C) == 1) {
    ufo_hayasa = 1.5;
  }
  if (jyu(KEY_INPUT_Z) == 1) {
    syokika();
    m = 1;
  }
}
syokika.cpp
#include"main.h"
void syokika() {
  int i, j;
  //UFOがすべてあるに設定
  for (i = 0; i < ufo_tatesu; i++) {
    for (j = 0; j < ufo_yokosu; j++) {
      ufo_arunasi[i][j] = 1;
    }
  }
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    tama_arunasi[i] = 0; //弾がないに設定
  }
  tamakazu = 0; //弾数0に設定
  syujinkou_tatehaba = 172; //主人公(ヒロイン)の縦幅
  syujinkou_yokohaba = 92; //主人公(ヒロイン)の横幅
  syujinkou_x = 0; //主人公(ヒロイン)の最初の横位置
  syujinkou_y = 1000- syujinkou_tatehaba; //主人公(ヒロイン)の最初の縦位置
  syujinkou_hayasa = 8; //主人公(ヒロイン)の速さ
  tama_x[tamakazu] = syujinkou_x+syujinkou_yokohaba/2; //弾の初期の横位置
  tama_y[tamakazu] = 1000-syujinkou_tatehaba; //弾の初期の縦位置
  tama_x_houkou = 1; //弾の横方向の最初の向き
  tama_y_houkou = -1; //弾の縦方向の最初の向き
  tama_hankei = 6; //弾の大きさ(半径)
  tama_yokohoukouhayasa = 0; //弾の横方向の速さ
  tama_tatehoukouhayasa = 12; //弾の縦方向の速さ
  aki = 0.0; //天井から主人公(ヒロイン)上端までの距離
  kiiro = GetColor(255, 255, 0); //黄色に出席番号を割り振りその番号を箱kiiroに収納
  aka = GetColor(255, 0, 0); //黄色に出席番号を割り振りその番号を箱kiiroに収納
  midori = GetColor(0, 255, 0); //緑色に出席番号を割り振りその番号を箱midoriに収納
  ao = GetColor(0, 0, 255); //青色に出席番号を割り振りその番号を箱aoに収納
  siro = GetColor(255, 255, 255); //白色に出席番号を割り振りその番号を箱siroに収納
  mizuiro = GetColor(0, 200, 200); //水色に出席番号を割り振りその番号を箱mizuiroに収納
  tokuten = 0; //とくてん 0に初期
  ufo_yokosu = 10;
  kosu = ufo_yokosu*ufo_tatesu; //UFO個数 ufo_yokosu:UFO横数 ufo_tatesu:UFO縦数
  ufo_yokohaba = 800 / ufo_yokosu; //ufo_yokohaba:UFO横幅 ufo_yokosu:主人公(ヒロイン)横数
  ufo_tatehaba = 2.0*(float)ufo_yokohaba/3.0; //主人公(ヒロイン)縦幅
  syujinkou_hayasa = 8; //主人公(ヒロイン)の速さ
}
syujinkou.cpp
#include"main.h"
void syujinkou() {
  if (CheckHitKey(KEY_INPUT_RIGHT) != 0 && syujinkou_x + syujinkou_yokohaba <= 800) {
    syujinkou_x = syujinkou_x + syujinkou_hayasa; //syujinkou_x:主人公の横位置 syujinkou_hayasa:移動の速さ
  }
  if (CheckHitKey(KEY_INPUT_LEFT) != 0 && syujinkou_x >= 0) {
    syujinkou_x = syujinkou_x - syujinkou_hayasa; //syujinkou_x:主人公の横位置 syujinkou_hayasa:移動の速さ
  }
  int syujinkou_gazou= LoadGraph("画像/h00.png"); //ヒロイン画像を読み込み、画像の出席番号を付けて番号を箱に収納
  DrawGraph(syujinkou_x, syujinkou_y, syujinkou_gazou, true); //ヒロインを描く
  //syujinkou_x:主人公の左端の横位置 syujinkou_yokohaba:主人公の横幅 syujinkou_tatehaba:主人公の縦幅
  DeleteGraph(syujinkou_gazou); //ヒロイン出席番号収納箱の削除
}
tama.cpp
#include"main.h"
void tama() { //弾の位置を計算して、その位置に弾を描く社員
  for (int i = 0; i < 100; i++){
    if (tama_arunasi[i] == 1) {
      DrawCircle(tama_x[i], tama_y[i], tama_hankei, kiiro, true); //弾を描く
      tama_x[i] += tama_yokohoukouhayasa * tama_x_houkou; //tama_x:弾の横位置 tama_yokohoukouhayasa:弾横方向の速さ
      tama_y[i] += tama_tatehoukouhayasa * tama_y_houkou; //tama_y:弾の縦位置 tama_tatehoukouhayasa:弾縦方向の速さ
    }
  }
}
tamawoutu.cpp
#include"main.h"
//弾を撃つ社員
void tamawoutu() {
  if (jyu(KEY_INPUT_SPACE) == 1) {
    tama_arunasi[tamakazu] = 1; //弾がある状態に設定
    PlaySoundMem(LoadSoundMem("音/発射.mp3"), DX_PLAYTYPE_BACK); // 発射音を発生させる
    tama_x[tamakazu] = syujinkou_x + syujinkou_yokohaba / 2;
    tama_y[tamakazu] = 1000 - syujinkou_tatehaba;
    tamakazu++;
    if (tamakazu == 100)tamakazu = 0;
  }
}




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