第2講 ブロック崩しその1(ゲーム画面が立ち上がるまで)
第7話 ゲーム画面へ向けてその2
ゲーム画面を立ち上げるには、
まだまた長い道のりがあります。
粘り強く取り組みましょう。
再び、
青い帯のところで右クリック
001
してプロパティをクリックします。
002003
においていろいろな設定をやっていきます。
すべての構成で3つ、Releaseで2つ、Debugで1つですから計6個の設定を行います。
004赤いところをまずすべての構成にします。
青をクリックすると、
006
と選べる状態になりますので、すべての構成をクリックします。

すべての構成になったら、
007
赤いところをクリックします。
008
前回同様のボタン005が出てきますので、それをクリックすると、
0001選べるようになります。
「マルチバイト文字セットを使用する」を選んでください。
次に
002
VC++ディレクトリを選び、その中の赤いところをクリックします。
ボタン005が出てきますので、それを押すと、
003
となりそこの編集をクリックします。
004
インクルードディレクトリの赤い囲いをクリックします。
005
と画面が変わりますので、赤い囲いをクリック!
第1講第4話で作ったフォルダDxLib_VC
006
の中の「プロジェクトに追加すべき_VC用」をダブルクリックします。
0007
フォルダーのボックスに入ったらフォルダーの選択ボタンを押します。
0008
赤い囲いに「プロジェクトに追加すべき_VC用」が入っていることを確認してから、
OKします。
0009
もうおわかりでしょうが、変更したところは太い文字になります。
次に、010
リンカーの全般の赤い囲いについて、
インクルードディレクトリの時と同手順で、
011
赤い囲いのところに、「プロジェクトに追加すべき_VC用;」を入れます。

これですべての構成については終わりですので、
002012ボタンを押します。




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