第2講 変数
第1話 vscの終了とプロジェクトを開くについて
普通ソフトを終了するときには、ファイルの保存の作業が必要ですね。
ですが、『デバッグなしに開始』やビルドをした場合には、
ファイルは自動的に保存されます。
ですから、Ctrl+F5をした後に終了するのであれば、
保存の操作はいりませんから、いきなり右上の
001
002をクリックして終了して大丈夫です。
ただし、ビルドやデバッグをしていないときには、
002を押すと、変更を保存しますかと聞いてきますので、
保存したいときには、はいを選びます。

さて、終了して再び第1講で作ったプロジェクトaを開くにはどうしたらよいでしょうか。
001
の緑の枠の最近のところに、
001
(プロジェクトを作る場所(フォルダ)がVC#2017の場合)
a.slnがありますので、これをクリックします。
しばらく待つと
002
//以下C#を始めるためのお呪い
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//以上C#を始めるためのお呪い
namespace a //初心者はお呪い=決まり事と思い一切気にしない
{
  class Program //初心者はお呪い=決まり事と思い一切気にしない
  {
    static void Main(string[] args) //私は社長だ。
    {
      Console.WriteLine("a={0:d} b={1:x} c={2:f1}", 5, 12,4.28);
    }
  }
}
となります。
ここでCtrl+F5をすると、
a=5 b=8 c=4.3
となり確かにプロジェクトaが開かれていることが確認できます。

これからしばらくの学習は新しいプロジェクトを作るのではなしに、
このプロジェクトaのコード内容を変更することによって進めます。
もちろん、復習のために新しいプロジェクトb等を作って学習されても結構です。

さて、第2講のテーマは変数です。
『えっ?!、変数、イヤだな』
なんて人はいませんよね。
苦手意識なんてまったく持つ必要はないんです。
すでに説明したとおり、
変数とは整数や文字などのデータを入れる箱にすぎないものなんですから。
データを入れる箱とは何でしょうか。
第2話以降で具体的に見ていくことにしましょう。


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002

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