第18講 テトリス開発(完成まで)
第4話 ゲームスコアをカウントして表示
007実現するコード例(変更分だけ記載、ただし添付ファイルは全文記載)
#include "DxLib.h"
       ・
void kesu(); //そろった正方形を消す社員
int tokuten; //ゲームスコアをカウントする変数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
            ・
}
void syokika(){ //ゲームの最初の設定を行う
  srand((unsigned) time(NULL)); //乱数の系列決定するシード値を現在時刻から取得
  hajimenojikoku=GetNowCount(); //ゲーム起動時の時刻をゲット
  int i,j;
  for(i=0;i<12;i++){
    for(j=0;j<27;j++){
      chizumodosu[i][j]=1;
    }
  }
  
tokuten=0;
}
void kesu(){
  char h=1,i,j,ik=25;
  for(i=25;i>21;i--){
    for(j=1;j<11;j++){
      if(chizumodosu[j][i]==1){ //地図配置を元に戻す 1:可 0:不可
        ik=i;
        h=0;
        break;
      }
    }
    if(h==0){
      break;
    }
  }
  if(ik<25){
    for(i=ik;i>0;i--){
      for(j=1;j<11;j++){
        if(chizumodosu[j][i]==0){
          chizu[j][i+(25-ik)]=chizu[j][i];
        }
        chizumodosu[j][i+(25-ik)]=chizumodosu[j][i];
      }
    }
    
tokuten+=(25-ik)*100;
  }
}

               
void gamemain(){ //ゲーム画面
  chizusakusei(); //地図作成(壁建設)
  if(t==0){
    s=rand()%4; //sはブロックの種類 0:長方形 1:正方形 2:L字 3:N字
    k=rand()%4; //kは回転状態 0:元の状態 1:90°回転 2:180°回転 3:270°回転
        
    if(s==0){
      if(k==0)x=1+rand()%8;
      if(k==1)x=1+rand()%10;
      if(k==2)x=2+rand()%8;
      if(k==3)x=1+rand()%10;
    }
    
    if(s==1){
      if(k==0)x=1+rand()%9;
      if(k==1)x=1+rand()%9;
      if(k==2)x=2+rand()%9;
      if(k==3)x=2+rand()%9;
    }

    if(s==2){
      if(k==0)x=1+rand()%9;
      if(k==1)x=1+rand()%8;
      if(k==2)x=2+rand()%9;
      if(k==3)x=3+rand()%8;
    }

    if(s==3){
      if(k==0)x=1+rand()%9;
      if(k==1)x=2+rand()%8;
      if(k==2)x=2+rand()%9;
      if(k==3)x=2+rand()%8;
    }
    
    t=1;
  }
  block(); //ブロックを描く
  
SetFontSize(28); //フォントサイズを32に変更
  DrawFormatString(240, 300, siro, "ゲームスコア:"); // 文字を描画する
  DrawFormatString(300, 350, siro, "%d",tokuten); // 文字を描画する

}
DrawFormatString(300, 350, siro, "%d",tokuten); // 文字を描画する
コピペ用添付ファイル

次はゲームクリア設定をして下さい。
今回は、簡単に2000点以上と得点したらゲームクリアとします。




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