第3講 ブロック崩しその2(画像を表示するまで)
第8話 falseにすると何が違うの?
それでは、違いをはっきりさせるために、
他の画像を読み込みましょう。
画像が開いたら画像のところで右クリックして、
名前をつけて保存で、
第7話で作った画像フォルダに01.pngというファイ名で保存します。
そして、コードを
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
  ChangeWindowMode(true); //ウィンドウモードの切り替え
  SetGraphMode(800, 600, 32); //ウインドウサイズの変更
  if (DxLib_Init() == -1)return(-1); // DXライブラリ初期化処理

  DrawGraph(20, 20, LoadGraph("画像/01.png"), false);
  DrawGraph(20, 100, LoadGraph("画像/01.png"), true);

  WaitKey(); // キー入力待ち
  DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
  return 0;
}
としてF5を押してみましょう。
すると実行画面は、
01
です。変わってないですね。
そこで、
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
  ChangeWindowMode(true); //ウィンドウモードの切り替え
  SetGraphMode(800, 600, 32); //ウインドウサイズの変更
  if (DxLib_Init() == -1)return(-1); // DXライブラリ初期化処理

  DrawGraph(20, 20, LoadGraph("画像/00.png"), true);
  DrawGraph(30, 50, LoadGraph("画像/01.png"), false);

  WaitKey(); // キー入力待ち
  DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
  return 0;
}
としてデバッグの開始をしてみてください。
02
となりますね。
つまり、3枚の画像が重なっています。
黒い画面の上に画像が2枚重なっているからです。
さらに、
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
  ChangeWindowMode(true); //ウィンドウモードの切り替え
  SetGraphMode(800, 600, 32); //ウインドウサイズの変更
  if (DxLib_Init() == -1)return(-1); // DXライブラリ初期化処理

  DrawGraph(20, 20, LoadGraph("画像/00.png"), true);
  DrawGraph(30, 50, LoadGraph("画像/01.png"),
true);

  WaitKey(); // キー入力待ち
  DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
  return 0;
}
とすると
03
となります。


画像には枠があります。
普通は枠の白いところを透明にするときにfalse
使って、
03
とするのですが、私が使っている画像の場合には、
falseのときが枠が表示されて、
逆の結果になっています。
使っている画像の種類によって、
結果が逆になる場合があるようです。
種類によっては、trueにしてもfalseにしても枠が表示されてしまいます。
例えば、ペイントで作った画像はどちらも枠が表示されてしまいます。

一般的には枠を透明にするにはtrue、
で透明にしないときはfalseを使います。
もし、trueでだめなときはfalseも試してみてください。






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