第3講 ブロック崩しその2(画像を表示するまで)
第5話 ゲーム画面に丸を描こう
では、今度は丸(ボール)を描いてみましょう。
コードを次のようにしてください。
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
  ChangeWindowMode(true); //ウィンドウモードの切り替え
  SetGraphMode(800, 600, 32); //ウインドウサイズの変更
  if (DxLib_Init() == -1)return(-1); // DXライブラリ初期化処理

  DrawCircle(200, 100, 20, GetColor(0, 255, 0), true);

  WaitKey(); // キー入力待ち
  DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
  return 0;
}
コピペ用添付ファイル
実行画面
01
緑の丸が描かれました。
DrawCircle(200, 100, 20, GetColor(0, 255, 0), true)は
DrawCircle(中心の横位置, 中心の縦位置, 丸の半径, 色, true or false)
となっています。
ですから、
DrawCircle(0, 0, 20, GetColor(0, 255, 0), true);
としますと、
04
となります。

DrawCircle(0, 0, 20, GetColor(0, 255, 0), false);
はもう予想できますね。
答えは30行下。


























005
そうです。中が塗られません。
中を塗りつぶすにはtrue、中を塗りつぶさないときはfalseです。





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