第2講 変数
第6話 1+2+3の計算

変数を使い意義は、何度も使用することが出来ることが一つですが、
より根本的には箱に入っている値の加工や変更が出来ることです。
値の加工が出来るので、
1+2+3+・・・+10000
2+5+8+・・・+302
のような計算が出来るのです。
では、実際に
1+2+3の計算をさせてみましょう。
どうやるか皆さん考えてみてください。
解答例を30行下に書きます。


















解答例
//以下C#を始めるためのお呪い
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//以上C#を始めるためのお呪い
namespace a //初心者はお呪い=決まり事と思い一切気にしない
{
  class Program //初心者はお呪い=決まり事と思い一切気にしない
  {
    static void Main(string[] args) //私は社長だ。
    {
      int a; //整数を入れる箱aを用意
      a = 1 + 2 + 3; //計算させる
      Console.WriteLine(a); //箱aの中身を表示
    }
  }
}
実行結果
006
で確かに出来ていますが、
このコードは発展性のないコードです。
将来は
1+2+3+・・・+10000
1×2×3×・・・×10
のような計算もさせたいので、
次のようにコードを変更しましょう。
//以下C#を始めるためのお呪い
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//以上C#を始めるためのお呪い
namespace a //初心者はお呪い=決まり事と思い一切気にしない
{
  class Program //初心者はお呪い=決まり事と思い一切気にしない
  {
    static void Main(string[] args) //私は社長だ。
    {
      int a; //整数を入れる箱aを用意
      //以下計算
      a = 0;
      a = a + 1;
      a = a + 2;
      a = a + 3;
      //以上計算
      Console.WriteLine(a); //箱aの中身を表示
    }
  }
}
すると実行結果は
006


中学生以上の方は、ここで『あれっ!!』ですよね。
      a = a + 1;
      a = a + 2;
      a = a + 3;
っておかしくない?
例えば、
      a = a + 1;
は右辺のaを左辺に移項して、
      a - a = 1;
から
      0 = 1;
となってしまって矛盾してしまうではないか、
と思った中学生は、賢い生徒です。
確かに、=が数学のイコールなら
      a = a + 1;
      a = a + 2;
      a = a + 3;
はあり得ません。
では、どういうことでしょうか。
ヒントは、第2講第2話の
『ただし、代入と=については実は数学とは少し異なります。』
という言葉にあります。




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002

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