第2講 変数
第8話 参照について
皆さんに質問です。
第4話のコード
011
#include<iostream> //c++プログラミングをはじめるためのお呪い。
#include<string> //文字列型変数を使うために組み込んでいる。
using namespace std; //c++プログラミングをはじめるためのお呪い。
int main() {
  cout << "はじめてのC++プログラミング体験" << endl;
  cout << "まず変数から学ぼう!" << endl;
  int a; //整数を入れる箱aを用意
  
a = 2; //整数を入れる箱に2を入れた。
  cout << "a=" <<
a << endl; //箱aの中身を表示
  string b; //文字列を入れる箱bを用意
  
b = "私は文字列を入れる変数です。";
  cout << "b=" <<
b << endl; //箱bの中身を表示
  float c; //小数を入れる箱を用意
  
c = 3.14; //小数を入れる箱に3.14を入れた。
  cout << "c=" <<
c << endl; //箱cの中身を表示
  return(0); //mainを閉じるときのお呪い。
}
の色を付けた部分、
aa

bb
cc
は同じものですか。
慧眼な方はこんな質問をするのだから、
きっと何か意味がある、
前話の参照の話と関連があるのだろう、
推測なさることでしょう。

そうなんです。
実は同じではないのです。
aは箱yyそのものであるのに対して、
aは箱の中に入っているwq数値2なのです。
基本的に=の左にあるときは、箱そのもの(変数そのもの)
であり、それ以外は箱の中に入っているものです。
ですから、前話の
  a=0;
  a=a+1;
  a=a+2;
  a=a+3;
のaも左辺にある場合には箱そのものであり、
右辺のaは箱の中身です。
ですから2行目の右辺のaは0、
3行目の右辺のaは1、
4行目の右辺のaは3です。
箱そのものなのか箱の中身なのか、
ここを常に意識する必要があります。
箱の中身を見ることを参照あるいは値参照といいます。
つまり、同じ変数が使われているときでも、
箱そのものである場合と中の値である場合があるわけです。
この話はポインタや関数の引数・戻り値などを理解するときにとても大切なことです。
頭の片隅に入れておいてください。

では、いよいよ第3講で繰り返し処理for文を学びましょう。




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002

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