第16講 魔方陣汎用的生成プログラムへの挑戦
第4話 魔方陣汎用的自動生成プログラムの完成
解答コード例
class x{
public static int[] x=new int[100];
public static int[] y=new int[100];
public static int[][] m=new int[20][20];
public static int n,cn;
public static void main(String args[]) throws IOException {
BufferedReader a = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("何次魔方陣を生成させますか。");
System.out.print ("n=");
n=Integer.parseInt(a.readLine());
cn=0;
z();
f(0);
System.out.println();
System.out.println(n+"次魔方陣が"+cn+"個できました。");
}
public static void z(){
int i;
for(i=0;i<n*n;i++){
x[i]=i%n;
y[i]=i/n;
}
}
public static void f(int g){
int i,j,k,h,w;
for(i=1;i<n*n+1;i++){
h=1;
m[y[g]][x[g]]=i;
for(j=0;j<g;j++){
if(m[y[g]][x[g]]==m[y[j]][x[j]]){
h=0;
}
}
if(h==1){
if(x[g]==n-1){
w=0;
for(j=0;j<n;j++){
w+=m[y[g]][j];
}
if(w!=n*(n*n+1)/2)h=0;
}
}
if(h==1){
if(y[g]==n-1){
w=0;
for(j=0;j<n;j++){
w+=m[j][x[g]];
}
if(w!=n*(n*n+1)/2)h=0;
}
}
if(h==1){
if(y[g]==n-1 && x[g]==0){
w=0;
for(j=0;j<n;j++){
w+=m[j][n-1-j];
}
if(w!=n*(n*n+1)/2)h=0;
}
}
if(h==1){
if(y[g]==n-1 && x[g]==n-1){
w=0;
for(j=0;j<n;j++){
w+=m[j][j];
}
if(w!=n*(n*n+1)/2)h=0;
}
}
if(h==1){
if(g+1<n*n){
f(g+1);
//if(cn>20)return;
}
else{
cn++;
for(j=0;j<n;j++){
for(k=0;k<n;k++){
if(m[j][k]<10){
System.out.print(" "+m[j][k]+" ");
}
else{
System.out.print(m[j][k]+" ");
}
}
System.out.println();
}
System.out.println();
//if(cn>20)return;
}
}
}
}
}
実行例
鏡像、中央の線に左右対称、中央の線に上下対称など1つにものに8つあるため、
本当は7040÷8=880個です。
このプログラムでは、鏡像なども別のものとしてカウントしています。
別のものとしてカウントすると4次魔方陣は7040個あるのです。
尚、5次ではこのプログラムでは歯が立ちません。
ですが、この講の最後のちょっとした改善で5次も10個程度なら1,2分で出てくるようになります。
しかし、この講のやり方では7次以降はまったく歯が立ちません。
1時間走らせようが、1日間走らせようが1つもでこないでしょう。
10次魔方陣あたりなら、1年間計算させ続けてもコンピュータは1個も発見できないでしょう。
そして、26次魔方陣になると1億年探索させてもコンピュータはコマンドプロンプトに1個も表示してくれないでしょう。
ところが、工夫して改良していくと1秒に数百という単位で26次魔方陣を発見できるようになるのです。
プログラマーの腕が決定的であることがお分かりでしょう。
あなたも最後まで本講義にお付き合いいただければ、
私が開発したプログラムよりずっと高速の魔方陣自動生成プログラムを制作できるようになるでしょう。
ここまで講義についてきた優秀な方ですから、ぼんくらな私よりすばらしいプログラマーになれますよ。
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