マルチスレッド版数独自動生成ソフトC++コードを題材とする超初心者のためのVisual Studio C++講義
第13章 様々な魔方陣の作成および自動生成
第11話 マルチスレッドによる魔方陣1個生成普遍版の解答例

を実現させるプログラム例

#pragma warning(disable: 4996)//第2編のために必要

#include<iostream>//インクルードファイルiostreamの読み込み

#include<conio.h>//while(!_kbhit());を使うためのお呪い

#include<string> //文字列変数を使えるようにするために組み込む

#include <iomanip> //setprecisionを使えるように組み込む

#include <cmath>//powなどを使うときに必要

#include <ctime>//time()(←現時刻発生する関数)を使うために必要

using namespace std;//coutを使うときに必要なお呪い

#include <process.h>//_beginthreadを使うために必要

void 変身の術関数(void* aa);//スレッドを派生させる関数

const size_t n = 6;

const size_t th = n * n;

void f(int p, int s);//魔方陣生成関数

void 2次座標生成();

size_t 継続 = 1;

size_t m[n][n];//魔方陣を収納する4次元配列

size_t a[th][n][n];//魔方陣を形成するための作業用3次元配列

size_t cn = 0;//生成された魔方陣の総数をカウントする変数

size_t y[th];//縦座標

size_t x[th];//横座標

size_t b[n][n];//y座標・x座標形成のための2次元配列

size_t mg = n * (th + 1) / 2;//魔方陣の対角線または行または列の合計

size_t h1[th];

int main() {

    clock_t hj, ow;

    2次座標生成();

    cout << "マルチスレッド版" << n << "次魔方陣検証開始" << endl << endl;

    hj = clock();

    for (size_t i = 0; i < th; i++) {

        h1[i] = i + 1;

    }

    size_t ii[th];

    for (size_t i = 0; i < th; i++) {

        ii[i] = i;

        _beginthread(変身の術関数, 0, &ii[i]); //新しいスレッドを起動して、そのスレッド上で関数問題生成関数を働かせなさいの命令

    }

    while (継続) {

       

    }

    ow = clock();

    int tk[th];

    for (size_t i = 0; i < th; i++)tk[i] = 0;

    for (size_t i = 0; i < n; i++) {

        for (size_t j = 0; j < n; j++) {

            tk[m[i][j] - 1] = 1;

            if (m[i][j] < 10) {

                cout << " " << m[i][j] << " ";

            }

            else {

                cout << m[i][j] << " ";

            }

        }

        cout << endl;

    }

    cout << endl;

    cout << n << "次魔方陣生成時間は" << (double)(ow - hj) / CLOCKS_PER_SEC << "秒です。" << endl;

    size_t h = 1;

    for (size_t i = 0; i < th; i++) {

        if (tk[i] == 0) {

            h = 0;

            break;

        }

    }

    cout << endl;

    if (h == 1)cout << "重複も漏れもありません。"; else cout << "異常あり";

    cout << endl;

    while (!_kbhit());//待機させるための命令

    return(0);

}

void 変身の術関数(void* aa) {//マルチスレッド

    size_t  p = *(size_t*)aa;

    a[p][y[0]][x[0]] = h1[0];

    f(p, 1);

}

void f(int p, int s) {//魔方陣生成関数

    for (size_t i = 0; i < th; i++) {

        if (継続 == 0)return;

        size_t h = 1;

        for (size_t j = 0; j < s; j++) {

            if (a[p][y[j]][x[j]] == h1[i]) {

                h = 0;

                break;

            }

        }

        if (h == 1) {

            a[p][y[s]][x[s]] = h1[i];

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] == n - 1 && x[s] == n - 1) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][j][j];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] == n - 1 && x[s] == 0) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][j][n - 1 - j];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] == 0 && x[s] == n - 2) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][y[s]][j];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] > 0 && y[s] < n - 1 && x[s] == n - 1) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][y[s]][j];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] == n - 2 && x[s] == 0) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][j][x[s]];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] == n - 1 && x[s] > 0 && x[s] < n - 1) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][j][x[s]];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (y[s] == n - 1 && x[s] == n - 2) {

                size_t 合計 = 0;

                for (size_t j = 0; j < n; j++) {

                    合計 += a[p][y[s]][j];

                }

                if (合計 != mg)h = 0;

            }

        }

        if (継続 == 0)return;

        if (h == 1) {

            if (s + 1 < th) {

                f(p, s + 1);

            }

            else {

                for (size_t j = 0; j < th; j++) {

                    m[y[j]][x[j]] = a[p][y[j]][x[j]];

                }

                cn++;

                継続 = 0;

                if (cn == 1) {

                    a[p][y[s]][x[s]] = 0;

                    return;

                }

            }

        }

        if (cn == 1) {

            a[p][y[s]][x[s]] = 0;

            return;

        }

        a[p][y[s]][x[s]] = 0;

    }

}

void 2次座標生成() {//y横座標とx縦座標生成

    int i, j, c;

    for (i = 0; i < n; i++) {

        for (j = 0; j < n; j++) {

            b[i][j] = -1;

        }

    }

    for (i = 0; i < n; i++) {

        b[i][i] = i;

    }

    c = n - 1;

    for (i = 0; i < n; i++) {

        if (b[i][n - 1 - i] == -1) {

            c++;

            b[i][n - 1 - i] = c;

        }

    }

    for (i = 0; i < n; i++) {

        for (j = 0; j < n; j++) {

            if (b[i][j] == -1) {

                c++;

                b[i][j] = c;

            }

        }

    }

    for (i = 0; i < n; i++) {

        for (j = 0; j < n; j++) {

            x[b[i][j]] = j;

            y[b[i][j]] = i;

        }

    }

}


解説

改良点のポイントは

size_t 継続 = 1

size_t cn = 0;//生成された魔方陣の総数をカウントする変数;

if (継続 == 0)return;

cn++;

継続 = 0;

などです。

1個生成でもかなり速いですが、


私が構造解析型と名付けた改良を行うと3倍から5倍の速さを実現できます。

次話において構造解析型の説明をします。






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